3DMAX创建一个逼真的汽车渲染教程,3dsmax制作数码
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每当你看到的CG车的高度逼真的图像,你可能会认为这是一个令人难以置信的艰难的过程,得出这样一个高品质的结果...这是事实并非如此。在本教程中,古普塔将显示 是多么容易,它可以创建一个逼真的汽车渲染使用3ds Max和Vray,只要你知道正确的步骤。

挤出一些更多的段,相匹配的形状的参考图像。尝试按照关键在相机上边缘(以红色突出显示下面的图片)。

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第3步

第3步

第5步

早在3ds max中,相机设置和镜头设置为45。另外,更改透视图到您的相机(C)。

再转到顶视口中,并创建一个标准的目标相机。不要担心它的位置和设置,我将解释这一点。

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在本教程中,Sumeet使用道奇,但这些步骤将让你使用任何高解析度汽车的模型,可以实现类似的结果。

添加更多的边循环定义形状,在那里你会挤压握。

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为了实现上述类似的结果,你需要建模一个详细和清洁的汽车。如果你不喜欢造型,你可以使用预先制作的模型。另一个重要的步骤是找到一个很好的HDRI图像和匹配的背板。但你也可以做自己的研究,找到一个很好的HDRI和背面板,因为有很多他们在互联网上提供。当你已经完成了收集你的模型和HDRI,火了3DS Max与进口/汽车模型合并到一个新的3ds max场景。

数码单反照相机高模建模教程更多整形。在这种情况下,你就可以开始挤出前。

现在,我们需要符合我们的观点与背景图像。有几种方法可以做到这一点,如摄像头跟踪等,我个人觉得这些方法太复杂,所以我使用试验和错误的方法。我做的是尝试匹配的角度来看,道路与背景图像使用相机的工具,如轨道摄像机和泛(鼠标中键点击)。如果您认为汽车是太小,那么你可以使用多莉相机为好。当你满意你的作文,右键单击相机,到相机校正修改。点击猜测,它会自动将正确的观点。夫妇分钟的实验后,我的视口弄成这个样子。

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这种大规模的,117步教程的建模详细的数码单反相机,这将是适合用于高聚在渲染场景对象,或用于生成法线贴图被应用到一个游戏中的模型。我们也将要过去的一些3ds Max的2010年新的Graphite建模工具的来龙去脉。

第7步

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良好的背面板包含的信息f制光圈数,ISO和其他重要设置。所有我们必须做一些图像参数相匹配的相机,我们刚刚创建的。所以右键单击图像,并在属性,进入详细信息,然后向下滚动,直到您看到相机推出菜单。目前,我们将只匹配焦距的参数。正如你可以看到的,后面的车牌图像有一个焦距值45。

第6步

拉伸面形成以后将成为握。

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第9步

再转到顶视口中,并创建一个标准的目标相机。不要担心它的位置和设置,我将解释这一点。

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第8步

确保您的选择透视图,并进入到查看>视口背景>视口背景或者(Alt + B)。点击文件和加载背景图像。使用所选的设置而加载的背景图像。

在顶视图中创建一个长的平面。在于车轮下和作为在道路的平面,以便它的位置。

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第5步

第2步

最终效果预览

创建一个逼真的汽车渲染教程第1步

第4步

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第2步

3DMAX制作的最炫跑车 第1步

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良好的背面板包含的信息f制光圈数,ISO和其他重要设置。所有我们必须做一些图像参数相匹配的相机,我们刚刚创建的。所以右键单击图像,并在属性,进入详细信息,然后向下滚动,直到您看到相机推出菜单。目前,我们将只匹配焦距的参数。正如你可以看到的,后面的车牌图像有一个焦距值45。

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第6步

确保您的选择透视图,并进入到查看>视口背景>视口背景或者(Alt + B)。点击文件和加载背景图像。使用所选的设置而加载的背景图像。

应用新材料的模型,这样您就可以看到底层的参考图像。命中'M',使材质编辑器,然后选择一个空插槽,调低不透明度。您可能也想改变颜色,使其更容易看到。

第4步

第5步

现在你可以开始建立模型。前,或后视图中,拖动一个框,以便它适合的大致形状的摄像头。

在本教程中,Sumeet使用道奇,但这些步骤将让你使用任何高解析度汽车的模型,可以实现类似的结果。

早在3ds max中,相机设置和镜头设置为45。另外,更改透视图到您的相机(C)。

第7步

最终产品

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第1步

每当你看到的CG车的高度逼真的图像,你可能会认为这是一个令人难以置信的艰难的过程,得出这样一个高品质的结果...这是事实并非如此。在本教程中,Sumeet,古普塔将显示你是多么容易,它可以创建一个逼真的汽车渲染使用3ds Max和Vray,只要你知道正确的步骤。

现在,您可以开始塑造新的部分。一个很好的提示,在清洁之前,他们是永远不会添加太多新的削减或部门。这将很长的路要走,你的模型保持干净,同时也使一切更容易理解。

在顶视图中创建一个长的平面。在于车轮下和作为在道路的平面,以便它的位置。

第6步

为了实现上述类似的结果,你需要建模一个详细和清洁的汽车。如果你不喜欢造型,你可以使用预先制作的模型。另一个重要的步骤是找到一个很好的HDRI图像和匹配的背板。我得到了一个人在,但你也可以做自己的研究,找到一个很好的HDRI和背面板,因为有很多他们在互联网上提供。当你已经完成了收集你的模型和HDRI,火了3DS Max与进口/汽车模型合并到一个新的3ds max场景。

第3步

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在包装盒上左键单击以选中它,然后右键单击将对象转换为可编辑多边形。开始塑造框匹配的参考图像的意见。

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第11步

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从后面插入两个边。3ds Max的2010年有一个新的迅速循环的工具,这是很方便的。然后挤出从顶部继续成形过程。

第4步

第10步

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第2步

尽量选择关键点上的对象将段。在这种情况下,硬边缘或角度的变化将是最好的选择。

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你需要做的第一件事情是在现场设置您的参考。要做到这一点,将一架飞机在了前面,顶部和侧面视口,并与源图像相同的尺寸。在这种情况下,他们应该是950x784。

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